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Mostrando las entradas de enero, 2018

La características de la nueva generación de consolas

Hola, hoy les tengo pensado hablar sobre un tema un poco complicado de hablar y muy técnico, pero les servirá para los que esten indecisos que consola comprar y cual es mejor segun lo que desean. En este caso solo hablare de la" PS4 pro" (PlayStation 4) y la "Xbox one X" y sobre sus derivados como la "PS4 slim" o la "Xbox one S" ya que son lo mismo pero con características de potencia reducida o mas económicas y no ser las más recientes de este generacion. Primero comencemos por una marca de consola que he seguido desde mi niñez la PlayStation y su más reciente versión la "PS4" o como suele decirse coloquialmente la "pley". Caracteristicas positivas: Procesador AMD jaguar de 8 nucleos 8 gigabytes de RAM Lector de discos blu ray y dvd Reproduce video en 4K FPS (fotogramas por segundo) más estables Wifi de 2.4 GHZ o 5.0 GHz (Frecuencia del rango de internet) Puerto óptico de audio para teatros en casa Telaris de

¿Es recomendable tener una pc gamer?

Hola, estoy aqui otra vez para poder hablar sobre algo me había llamado la atención hace mucho tiempo y eso son las computadoras especializada en videojuegos o "pc gamer". Estos computadores suelen tener mucha mas potencia que una computadora promedio ya que la demanda de requisitos suele ser muy alta para un computador ordinario y si quieres jugar con mayor calidad deberás invertir mas en ciertas cosas que debes mejorar.

Metal Gear Survive: El futuro de la saga después de la salida de Kojima

Hola, aquí estoy de nuevo para hablar de un tema que ha hecho mucho ruido pero no tenía las ganas y las ideas de hablar sobre esto, para poner en contexto hace casi ya dos años se publicó una demo jugable de un videojuego en varias tiendas virtuales, el juego se llamaba "P.T" era un juego de terror que parecía simple pero tenía una gran sorpresa si logras completar la demo jugable y esa era una cinemática con Norman Reedus saliendo a la calle, hay neblina en el fondo y parece una cuadra cualquiera pero solo nuestro protagonista sabe lo que ocurre en realidad, después aparece el nombre de "Silent Hills" y salen otros dos nombres más: Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Para poner en contexto la situación de la que voy a hablarles hoy les dire que es "Silent Hill", quien es Hideo Kojima y Guillermo del Toro y al final el desenlace de "P.T" y lo que nos lleva a "Metal Gear Survive". Primero hablemos de la compañía que publico el jueg

¿Que tiene de interesante Kirby?

Buenos días a todos, otras vuelvo aquí a hablar un tema acerca de los videojuegos, esta vez no solo hablare de un tema sino de un personaje, Kirby. Un personaje de la compañía Nintendo, creado por Masahiro Sakurai mientras trabajada en Hal studios, este tuvo su primera aparición en el videojuego "Kirby's dream land" para la Gameboy clásica, el nombre de Kirby se debe a un ex abogado de Nintendo de américa llamado John Kirby el cual los salvó de una demanda contra Universal studios por los derechos de la "Kong" en el juego de "Donkey Kong" diciendo que era un plagio de "King Kong" y en la sede de Nintendo en japón le gusto el nombre de Kirby poniendo al personaje este nombre, aunque un problema en lo que era la localización del juego en america por que en japón se discutia el color del personaje que tendría en la portada del juego, mientras Sakurai queria que sea rosado, Shigeru Miyamoto creador de las sagas "The legend of Zelda" y

Análisis de la alta dificultad de los videojuegos clásicos.

El día de hoy hablare sobre la alta dificultad de los videojuegos clásicos tomando como ejemplo varios géneros desde los plataformas hasta los beat'em up. Primero comencemos hablando de un ejemplo clásico que revivió la industria en los años de los 80, Super Mario. Bros, este videojuego tiene una curva de dificultad gradual que va aumentando de manera que uno aprende a adaptarse al control y movimiento de Mario y familiarizar con el entorno, los poderes y la lentitud de Mario el cual tarda en correr y esto puede afectar mucho en lo que son la distancia de los saltos y en la precisión de estos ya que Mario es incontrolable en el aire y es muy difícil en niveles donde hay saltos muy largos y no se conoce el punto exacto de caída. Primer "Super Mario Brothers"